: Annihilate
: Hostile
: Arms
: 53
: 2
: 5
: Curses
: 0
: 0
: 6
: 0 Turns
: 2 Turns
: None
: False
: n/a
: Physical
: Does physical damage and converts all extra dark energy into additional base damage
: Barrier Wall
: Self
: Strategy
: 72
: 0
: 0
: Tactical
: 0
: 0
: 0
: 25 Seconds
: 120 Seconds
: None
: False
: n/a
: Static
: Erects an impenetrable barrier around the caster, making the caster immune to attack for 25 seconds
: Bear Rune
: Self
: Clairvoyance
: 18
: 0
: 0
: Runes
: 0
: 0
: 0
: 15 Seconds
: 30 Seconds
: None
: False
: n/a
: Static
: Upon entering combat will reduce all damage taken by 15% for 8 turns
: Bleed
: Hostile
: Arms
: 30
: 2
: 3
: Curses
: 0
: 0
: 5
: 4 Turns
: 6 Turns
: None
: False
: n/a
: Physical
: Wound an enemy, causing them to bleed, deals physical damage over 4 turns
: Blinding Light
: Hostile
: Deathweaving
: 35
: 2
: 2
: Blessings
: 0
: 7
: 0
: 4 Turns
: 6 Turns
: None
: True
: n/a
: Static
: Doubles light energy cost for all magic abilities that require light energy for the duration of this effect
: Blinding Strike
: Hostile
: Arms
: 5
: 3
: 4
: Curses
: 0
: 2
: 2
: 3 Turns
: 3 Turns
: None
: False
: n/a
: Physical
: Instantly deals physical damage and confuse the enemy so any damaging attacks during their next turn have a 50% chance to miss.
: Bloodrot
: Hostile
: Poison
: 15
: 5
: 8
: Incantations
: 5
: 0
: 0
: 0 Turns
: 6 Turns
: None
: True
: Toxic Liferoot
: Physical
: An instant melee attack that funnels all damage caused back to the caster in the form of health
: Bloodsap
: Hostile
: Deathweaving
: 80
: 4
: 7
: Curses
: 4
: 4
: 0
: 5 Turns
: 9 Turns
: None
: True
: n/a
: Spell
: Drains an enemies life and grants it to you every turn for 5 turns
: Curse Weapon
: Hostile
: Poison
: 72
: 0
: 0
: Curses
: 0
: 0
: 4
: 3 Turns
: 8 Turns
: None
: True
: n/a
: Static
: Prevents an enemy from using any ability that requires a weapon for 2 turns.
: Dash
: Self
: Strategy
: 0
: 0
: 0
: Tactical
: 0
: 0
: 0
: 25 Seconds
: 45 Seconds
: None
: False
: n/a
: Static
: Movement rate is doubled for 25 seconds
: Deaths Reach
: Hostile
: Sorcery
: 72
: 18
: 22
: Curses
: 0
: 3
: 3
: 4 Turns
: 6 Turns
: None
: True
: n/a
: Spell
: Inflacts massive magic damage after 4 turns
: Disappear
: Self
: Strategy
: 80
: 0
: 0
: Incantations
: 0
: 0
: 0
: 0 Turns
: 13 Turns
: None
: False
: Blue Sage
: Static
: Attempt to flee from combat
: Eagle Rune
: Self
: Clairvoyance
: 53
: 0
: 0
: Runes
: 0
: 0
: 0
: 15 Seconds
: 30 Seconds
: None
: False
: n/a
: Static
: Upon entering combat all melee abilities will deal 25% of the damage caused every turn for 3 turns, this effect lasts for 4 turns
: Fade
: Self
: Strategy
: 15
: 0
: 0
: Tactical
: 0
: 0
: 0
: 25 Seconds
: 75 Seconds
: None
: False
: n/a
: Static
: Become invisible for 25 seconds, preventing others from seeing you
: Fireball
: Hostile
: Sorcery
: 0
: 6
: 8
: Curses
: 0
: 5
: 0
: 0 Turns
: 0 Turns
: None
: True
: n/a
: Spell
: Throw a ball of fire at your enemy dealing magic damage
: Forage
: Self
: Foraging
: 0
: 0
: 0
: Tactical
: 0
: 0
: 0
: 0 Seconds
: 25 Seconds
: None
: False
: n/a
: Static
: Forage for valuable items in the world