: Freeze
: Hostile
: Sorcery
: 90
: 0
: 0
: Tactical
: 0
: 0
: 0
: 5 Seconds
: 25 Seconds
: None
: False
: n/a
: Static
: Temporarily immobilize your target, preventing them from doing anything for 5 seconds
: Guardian Wings
: Self
: Benediction
: 80
: 0
: 0
: Blessings
: 0
: 8
: 0
: 3 Turns
: 10 Turns
: None
: False
: n/a
: Static
: You are lifted from combat making you immune to all physical damage for 2 turns
: Heal
: Allies
: Benediction
: 72
: 15
: 17
: Incantations
: 0
: 0
: 0
: 0 Turns
: 7 Turns
: None
: False
: Frost Flower
: Spell
: Increase your health or the health of an ally, benefits from magic power
: Horror
: Hostile
: Deathweaving
: 15
: 12
: 15
: Incantations
: 0
: 5
: 0
: 0 Turns
: 6 Turns
: None
: True
: SpiderSilk
: Spell
: Instantly damage an enemy with hard hitting magic power
: Iceblast
: Hostile
: Sorcery
: 15
: 10
: 12
: Incantations
: 0
: 3
: 0
: 0 Turns
: 4 Turns
: None
: True
: Dreamfoil
: Spell
: Hurl a spehere of Ice at your enemy dealing magic damage
: Lightbreak
: Hostile
: Deathweaving
: 0
: 0
: 0
: Curses
: 0
: 9
: 0
: 4 Turns
: 9 Turns
: None
: True
: n/a
: Static
: Prevents a target from using abilities from the Blessings School for 3 turns
: Litch Rune
: Self
: Clairvoyance
: 0
: 0
: 0
: Runes
: 0
: 0
: 0
: 15 Seconds
: 30 Seconds
: None
: False
: n/a
: Static
: Increases magic damage dealt by 20% and melee damage taken by 20%
: Magebane
: Self
: Deathweaving
: 90
: 0
: 0
: Blessings
: 0
: 8
: 0
: 3 Turns
: 10 Turns
: None
: False
: n/a
: Static
: All magic damage taken will instead heal you for 2 turns
: Marmot Rune
: Self
: Clairvoyance
: 0
: 0
: 0
: Runes
: 0
: 0
: 0
: 15 Seconds
: 30 Seconds
: None
: False
: n/a
: Static
: Entering combat while this rune is active will double Dark Energy gained each turn for 4 turns
: Martyr
: Allies
: Arms
: 72
: 0
: 0
: Blessings
: 0
: 0
: 6
: 3 Turns
: 7 Turns
: None
: False
: n/a
: Static
: Cast on an ally, all damage they take will be redirected to you for 2 turns.
: Meditate
: Self
: Benediction
: 0
: 13
: 16
: Tactical
: 0
: 0
: 0
: 0 Seconds
: 45 Seconds
: None
: False
: n/a
: Spell
: Rest and regenerate light energy
: Mindrot
: Hostile
: Poison
: 35
: 6
: 9
: Incantations
: 0
: 5
: 0
: 0 Turns
: 6 Turns
: None
: True
: Toxic Lightleaf
: Physical
: An instant melee attack that funnels all damage caused back to the caster in the form of light energy.
: Obliterate
: Hostile
: Arms
: 90
: 4
: 8
: Curses
: 0
: 0
: 5
: 0 Turns
: 3 Turns
: None
: False
: n/a
: Physical
: Powerful physical attack that has a 50% chance to do double damage
: Perfect Storm
: Self
: Benediction
: 35
: 9
: 11
: Blessings
: 8
: 0
: 0
: 5 Turns
: 12 Turns
: None
: True
: n/a
: Spell
: Regenerate light energy in combat each turn until you take direct damage for 5 turns
: Razor Hide
: Self
: Sorcery
: 80
: 0
: 0
: Blessings
: 0
: 6
: 0
: 2 Turns
: 7 Turns
: Staff
: False
: n/a
: Static
: Reflects all damage back at the caster instead of harming you
: Recuperate
: Allies
: Strategy
: 53
: 9
: 12
: Tactical
: 0
: 0
: 0
: 0 Seconds
: 45 Seconds
: None
: False
: n/a
: Spell
: Instantly heal yourself in the world